Geschichte der Videospiele: Von Magnavox Odyssey bis zur Wii

Geschichte der Videospiele: Von Magnavox Odyssey bis zur Wii
Geschichte der Videospiele: Von Magnavox Odyssey bis zur Wii
Das erste echte Videospiel wurde nicht von Nolan Bushnells talentiertem Team bei Atari entwickelt. Diese Ehre gebührt jedoch William Higinbotham geschichte. Higinbotham erfand in den 1950er Jahren Tennis for Two. Higinbotham entwarf dieses Spiel als heiteren Zeitvertreib, um die Leistungsfähigkeit der Technologie zu demonstrieren. Wie viele andere in der Geschichte der videospiele unterschätzte er die Bedeutung seines Streifzugs durch die Videospiele. Was folgte, war "Spacewar!", ein Spiel, das 1962 von Steve Russell am Massachusetts Institute of Technology entwickelt wurde. (MIT). Dabei handelte es sich um ein Spiel für zwei Spieler, bei dem jeder Spieler entweder den "Keil" oder die "Nadel" in einem intensiven Luftkampf steuerte. Das Spiel enthielt Schwerkraft-Effekte und überlichtschnelles Reisen.

Das Goldene Zeitalter der Arcade-Spiele: Apropos Arcade-Spiele

Ende der 1970er und Anfang der 1980er Jahre erlebten sie einen beeindruckenden Popularitätsboom, der ihnen einen großen kommerziellen Erfolg bescherte. Vor allem die Veröffentlichung von Space Invaders für Spielhallensysteme im Jahr 1978 markierte eine neue Ära für Spiele. Wenn Sie Space Invaders nicht kennen, unter welchem Stein haben Sie dann gelebt? Bei diesem einfachen, aber süchtig machenden Spiel spielt der Spieler ein einzelnes Raumschiff, das den unteren Teil des Bildschirms einnimmt. In der oberen Hälfte greifen die titelgebenden Space Invaders den Spieler an und werden immer schneller, je weniger sie sind. Diese rasante Geschwindigkeit war überraschenderweise nicht beabsichtigt, da der Spielentwickler Schwierigkeiten hatte, sie so zu programmieren, dass sie eine gleichbleibende Geschwindigkeit haben. Er behielt sie im Spiel und der Rest ist Geschichte. Können Sie sich vorstellen, dass die außerirdischen Invasoren die ganze Zeit über ihr normales, langsames Tempo beibehalten würden? Dann wäre Space Invaders nicht nur superleicht, sondern es gäbe auch keinen Einsatz, um den man spielen könnte. Es wäre eine langweilige Übung im bloßen Abschießen von Feinden. Stattdessen haben wir eine adrenalingeladene Verteidigung der Erde. Die Spielhallen füllten sich mit Spielern, und es wurde richtig viel Geld eingenommen. Nach den Millionen von Vierteln, die Space Invaders einbrachte, dauerte es nicht lange, bis ein Nachfolger für das meistgespielte Arcade-Spiel von einem neuen Anwärter ins Rennen geschickt wurde. In jedem Level muss der Spieler durch ein Labyrinth ohne Sackgassen navigieren und dabei alle weißen Punkte, die mit Früchten vermischt sind, mampfen, um Punkte zu erhalten.

Klingt doch ganz einfach, oder?

Die ganze Zeit über wird der Spieler von bunten Geistern verfolgt, die Pac-Man unbedingt töten wollen. Der Spieler hat die Möglichkeit, sich zu rächen, denn wenn er einen der größeren Punkte an den Ecken des Labyrinths erwischt, kann er sich an den Geistern rächen: Sie werden angreifbar und können für zusätzliche Punkte gefressen werden.

Ärger im Spieleparadies

So revolutionär diese Arcade-Spiele auch waren, die Spieleindustrie befand sich in einer Krise: Der Markt war gesättigt, was den Absatz und die Entwicklung beeinträchtigte. Durch das Aufkommen von PC-Spielen wurden Arcade-Spiele für viele Verbraucher immer uninteressanter.

Sollte dies das Ende der Videospiele, wie wir sie kennen, sein?

Es sah ganz danach aus. Von 1983 bis 1985 schien die schiere Menge an Spielmöglichkeiten die Spielhallen zu verdrängen, die mehr als 1500 Schließungen erlebten, ganz zu schweigen von den schweren wirtschaftlichen Rückschlägen. Es gibt das berühmte Gerücht, dass Atari alle verbliebenen Kopien des miserablen E.T. the Extraterrestrial in einer Mülldeponie in New Mexico vergraben hatte tic tac toe spiel. Es wurde zu einer urbanen Legende, die oft als lustige, aber auch als warnende Geschichte wiederholt wurde. Es stellte sich heraus, dass sie teilweise wahr war; ein kanadisches Filmteam reiste zu der Mülldeponie, grub sie aus und fand Kopien von E.T. sowie andere ausrangierte Atari-Cartridges, Thomas t Goldsmith jr.
Das Prototyp-Videospielsystem

Im Jahr 1987 veröffentlichte Nintendo The Legend of Zelda.

Dies ist der erste Auftritt unseres stummen Protagonisten Link, der Bösewichte erschlägt und seine Aufgabe erfüllt. Miyamoto wurde von seiner Liebe zur Natur und den Abenteuern, die er als Kind erlebte, inspiriert. Er nutzte seine Vorstellungskraft und schuf eine der beliebtesten Serien der Videospielgeschichte. Hast du eine Ahnung, wie viele Zelda-Spiele es gibt? Wahrscheinlich um die 8 oder so, richtig? Wie wäre es mit 19 in der Hauptserie, ganz zu schweigen von den Ablegern und den Auftritten in der Super Smash Bros.-Serie. The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat mich als Videospieler extrem beeinflusst. Es hat meine Vorstellungskraft beflügelt, etwas, das Miyamoto vor so vielen Jahren beabsichtigt hatte. So war Star Fox ein berühmtes Beispiel für die Verwendung von 3D-Grafik in einem Heimkonsolenspiel. Nintendo beeindruckte die Welt auch durch die Entwicklung der drei meistverkauften Spiele in der Geschichte der Konsole: Mario Bros., Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3. Sie können nicht nur erfolgreiche Konsolen entwickeln, sondern auch ihre Spiele. Auf der anderen Seite des Ganges hatte Sony 1994 mit der PlayStation die erste große diskbasierte Konsole entwickelt. Die PlayStation brachte Spiele wie Metal Gear Solid, Final Fantasy VIII und Silent Hill auf den Markt. Diese Titel enthielten umfangreiche, beeindruckende Zwischensequenzen, oft mit aufgezeichneten Dialogen.
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